Todos los Dados

Los Craps es uno de los juegos favoritos de los jugadores de casino. A simple vista parece difícil, pero una vez que empezamos a aprenderlo, nos damos cuenta de que es muy fácil y divertido.
El juego básicamente se trata de que un jugador tire dos dados en la mesa. En la primera tirada, puede salir un total de 7, pero de  acá en más, tiene que tratar de evitar que vuelva a salir un 7. ¿Ven? Muy simple.
Reglas de Craps:
El primer tiro que se hace en una ronda se llama “tirada de salida”. La primera apuesta que se hace antes de la tirada de salida se llama “apuesta de línea de pase”. Si el lanzamiento de los dados resulta en un 7 o un 11, esta apuesta se gana en forma automática. Pero perdemos si en los dados sale un total de 2, 3 o 12. En el caso en el que salga un 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, este numero será “el punto”. Si sale una de estas cifras, se pondrá una marca en el sitio de la mesa asignado al “punto”.
La banca va a seguir tirando hasta que salga nuevamente el punto o un 7; en cualquiera de los dos casos, la ronda termina en ese momento. Si llega  a salir el punto, van a ganar todas las apuestas de línea de pase. Pero en el caso en que salga un 7, las apuestas de línea de pase pierden.  Hay que tener en cuenta que hay probabilidades de que un juego dure varias horas, hasta una noche entera, ya que, justamente, el juego no termina hasta que la banca tire un 7 o repita el punto. Esto es así porque las apuestas de línea de pase no se pueden retirar de la mesa hasta que ganen o pierdan en forma definitiva.
Las apuestas de dados de "línea de pase" (Pass Line bets):
Antes de que se haga la “tirada de salida”, los jugadores deben hacer las apuestas de “línea de pase”. Como dijimos, estas apuestas ganan automáticamente si la tirada de salida resulta ser un 7 u 11, y pierden si es un 2, 3 ó 12. Si sale 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, que son las cifras que establecen el punto, estas apuestas deben permanecer en la mesa hasta que salga un 7 o se repita el punto. Estas apuestas se pierden con un 7 y ganan si sale el punto antes que el 7. Estas apuestas se pagan 1 a 1.
Las apuestas dedados de "línea de no pase" (Don´t Pass Line Bets):
Una apuesta de línea de no pase, obviamente es lo contrario de una apuesta de línea de pase. En este caso tenemos que hacer esta apuesta en la casilla “Don’t Pass Bar”, antes de que se realice la tirada de salida. Esta apuesta gana si en la tirada de salida sale un 2 ó 3 pero pierde si sale un 7 u 11. Y si en la tirada de salida llega a salir un 12, la apuesta de línea de no pase se considera empatada (push) y se nos va a devolver la apuesta. En este caso, igual que en las apuestas de línea de pase,  “el punto” va a ser 4, 5, 6, 8, 9 ó 10.  Las apuestas de línea de no pase van a ganar si la banca tira un 7 antes de tirar el punto y pierden si sale el punto antes de salir un 7. El pago de esta apuesta de 1 a 1 y, al contrario de las apuestas de línea de pase, las apuestas de línea de no pase pueden ser retiradas de la mesa si al finalizar la ronda no se han resuelto.
Las apuestas de dados de venida (Come Bets):
Una vez que se establece el punto en la tirada de salida, podemos realizar la apuesta en la casilla llamada “COME”. Las reglas de esta apuesta son las mismas que las reglas de las apuestas de línea de pase. Las apuestas de venida ganarán si la banca tira un 7 u 11 y perderán si sale un 2, 3 ó 12. En el caso en el que salga 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, este número pasa a ser el punto y el dealer moverá la apuesta de venida de la casilla “COME”,   a la casilla que indica el punto.  Entonces,  la apuesta de venida quedará en la mesa hasta que salga el punto de venida o un 7. Si el tirador otra vez saca el punto  antes de tirar un 7, el pago de la apuesta de venida será 1 a 1. Estas apuestas no pueden ser retiradas. Solo se podrá hacer esto si se resuelven (ganen o pierdan).
Las apuestas de dados sin venida (Don't Come Bets):
Una apuesta sin venida es lo opuesto a una apuesta de venida. Luego de la tirada de salida se realiza esta apuesta en la casilla "Don't Come Bar". Las apuestas sin venida van a ser ganadoras si sale un 2 ó 3 y perderán en el caso que salga un 7 u 11. Si el dealer llega a tirar un 12, se le va a devolver la apuesta a los jugadores porque se considera empate. Si sale un 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, este número pasa a ser el punto de venida. Una vez que pasa esto, el dealer moverá la apuesta sin venida de la casilla "Don't Come Bar" a la casilla "Uppermost Bar" que esta situada sobre la casilla de los puntos de venida: 4, 5, SEIS, 8, NUEVE ó 10. Las apuestas sin venida pagan 1 a 1 si sale un 7 y pierden si primero sale el punto de venida. Las apuestas sin venida no se puede retirar de la mesa hasta que se resuelvan.
Las apuestas de dados de probabilidades de pase (Pass Line Odds Bets):
Una vez que se ha establecido el punto, podemos hacer esta apuesta de probabilidades de pase poniendo nuestra apuesta en la casilla correspondiente. Lo que hacemos es apostar a que saldrá un número determinado. Si sale 4 ó 10, cobramos 2 a 1; si sale 5 ó 9, cobramos 3 a 2; si sale 6 u 8, cobramos 6 a 5. Estas apuestas se pueden retirar de la mesa.
Las apuestas de dados de probabilidades de no pase (Don't Pass Line Odds Bets):
Cuando ganamos una apuesta de probabilidades de no pase, se paga de la siguiente manera: 1 a 2 si sale 4 ó 10;  2 a 3 si sale 5 ó 9;  5 a 6 si sale 6 ó 8. Las apuestas de probabilidades de no pase se pueden retirar de la mesa aunque no estén resueltas. 
Las apuestas de dados de probabilidades de venida (Come Odds Bets):
Una vez establecido el punto de venida, podemos realizar la apuesta de probabilidades de venida en la casilla de "Come Bet. Cuando se gana la apuesta de probabilidades de venida, los pagos son de la siguiente manera: 2 a 1 si sale 4 ó 10; 3 a 2 si sale 5 ó 9 y  6 a 5 si sale 6 u 8.
Las apuestas de dados de campo (Field Bets):
Hacer una apuesta de campo es apostar a que en el próximo tiro saldrá un 2, 3, 4, 9, 10, 11 ó 12. Para eso colocamos nuestra apuesta en la casilla llamada "FIELD". Si sale un 3, 4, 9, 10 u 11, ganamos y el pago será de 1 a 1. Si llega a salir un 2 ó un 12,  vamos a cobrar 2 a 1 nuestra apuesta. En cambio, si sale un 5, 6, 7 ó 8, perdemos.
Las apuestas de dados a Gran 6 y Gran 8 (Big 6 and Big 8 bets):
Si hacemos la apuesta a Gran 6, estaremos apostando a que saldrá un 6 antes  de que salga un 7. De esta misma forma, la apuesta a Gran 8 es la apuesta a que se tirará un 8 antes que un 7. Estas dos apuestas se hacen en las casillas que indican "6" y "8", respectivamente.
Las apuestas de dados de colocación (Place Bets):
Hay dos tipos de apuestas de colocación; ganadora y otra perdedora. En la apuesta de colocación ganadora apostamos a que saldrá un 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, antes que un 7. Y en la apuesta de colocación perdedora, apostamos a que  saldrá un 7 antes que un 4, 5, 6, 8, 9 ó 10.
Las apuestas de dados de compra (Buy Bets):
Cuando hacemos la apuesta de compra, apostamos a que saldrá  4, 6, 8, 9 ó 10 antes que un 7. Para hacer esta apuesta ubicamos nuestras fichas en la casilla que dice "BUY", que es lo que las distingue de las apuestas de venida. Las apuestas de compra quedarán inactivas en las tiradas de salida no válidas.
Las apuestas de ados de situación (Lay Bets):
Las apuestas de situación son el caso contrario a las apuestas de compra. En la apuesta de situación apostamos a que saldrá un 7 antes que un 4, 6, 8, 9 ó 10. Las apuestas de situación se activan en el momento en que se efectúa la tirada de salida. No se puede retirar de la mesa las apuestas de situación no resueltas.
Las apuestas de dados a Cualquier 7 (Any 7 Bets):
La apuesta llamada “a cualquier 7” significa que apostamos a que el próximo número que va a salir es un 7. Podemos hacer esta apuesta en todas las tiradas de salida, si lo deseamos. Para eso colocamos nuestra apuesta en la casilla que dice "7". Si acertamos, cobramos 4 a 1 nuestra apuesta.
Las apuestas a Cualquier 11 (Any 11 Bets):
Como en el caso anterior, la apuesta “a cualquier 11”, es apostar a que en el próximo tiro saldrá este número. Podemos hacer esta apuesta en todas las tiradas de salida, si lo deseamos. Para eso colocamos nuestra apuesta en la casilla que dice "11". Si acertamos, cobramos 15 a 1 nuestra apuesta.
Las apuestas de dados a Cualquier Dado (Any Craps Bets):
En este caso estaremos apostando a que en el próximo tiro de los dados va a salir un 2, 3 o un 12. Podemos hacer esta apuesta en todas las tiradas de salida, si lo deseamos. Para eso colocamos nuestra apuesta en la casilla que dice "ANY CRAPS". Si acertamos, cobramos 7 a 1 nuestra apuesta.
Las apuestas de dados Horn (Horn Bets):
Con la llamada apuesta “Horn”, estamos apostando a que en la siguiente tirada saldrá un 2, 3, 11 ó 12. Podemos hacer esta apuesta en todas las tiradas de salida, si lo deseamos. Para eso colocamos nuestra apuesta en las casillas correspondientes a los 4 números mencionados. Si  salen 3 u 11, cobramos 15 a 1; si salen 2 ó 12 cobramos 30 a 1.
Las apuestas de dados difíciles (Hardway Bets):
La apuesta difícil es aquella en la que apostamos a que va a salir un 4, 6, 8 ó 10, pero con dos dados iguales, es decir combinaciones de 2+2, 3+3, 4+4 o 5+5, antes de que salga un 7. Esta apuesta la hacemos en la casilla que se indica con 2 dados con los puntos correspondientes.  En craps se llama hard 8 al 8 obtenido con dos 4, y se llama easy 8, si el 8 se consigue con otra combinación que no sea dos dados iguales. Esta apuesta paga 7 a 1 si sale 4 ó 10, y paga 9 a 1 si sale hard 6 o hard 8. Estas apuestas se pueden retirar de la mesa.