Los dados trucados no es una trampa novedosa. Se encontraron dados de miles de años de antigüedad que, se puedo comprobar, estaban trucados.
Por este motivo, hoy en día todos los casinos son extremadamente cuidadosos con este tema. Los dados con que se juega en las mesas de craps de los casinos se guardan bajo llave. Y si en una partida de Craps algún dado llega a caer fuera de la mesa, es retirado inmediatamente del juego por el jefe de mesa, para evitar la posibilidad de que sea cambiado por otro dado.
La situación es diferente cuando se juega en partidas de Private Craps o en sitios no autorizados, donde no hay controles, y entonces hay muchas oportunidades de que se introduzca a la partida un dado trucado; por este motivo debemos ser muy precavidos.
Una forma de darnos cuenta si un dado está trucado es observarlo cuidadosamente: un dado que no tenga una forma de cubo perfecta, se va a ver raro. La forma más fácil de trucar un dado es rebajando un canto, de modo que, por lo general, se verán las caras de mayor superficie. Los números que les correspondan saldrán con una frecuencia mayor que el resto de los números.
Hay otra forma de hacer trampa, y se puede lograr incrementando el peso de uno de los lados del dado, obviamente, sin alterar la forma del mismo. Con esta técnica, lo que se logra es que el dado se apoye sobre la cara de mayor peso. Por lo tanto, saldrán con más frecuencia los números que correspondan a las caras opuestas a las “cargadas”.
Por más que algunos dados sean transparentes, esto no es un impedimento para este tipo de trucaje, ya que se puede “cargar” debajo de los puntos, sacándoles primero la pintura y volviéndolos a pintar encima.
Es posible también que se haga trampa con los dados, pero sin trucarlos. Un jugador que tenga mucha experiencia y juegue muy bien, puede saber de qué forma tirar los dados para que aumenten sus chances de salir el número que le convenga. Por eso es que en el juego de craps del casino, es obligatorio que los dados reboten en la pared. De este modo se evita que el lanzador les de algún “efecto” especial a los dados.











