Todo sobre dados

Los dados son un juego sencillo en su mecánica (sólo hay que arrojar los dados), pero complejo en sus apuestas. El secreto para ganar en los dados reside, justamente, en hacer las apuestas correctas.
Veremos cuáles son las reglas generales del craps y las apuestas que se pueden hacer. 
Básicamente, el juego de dados consiste en lo siguiente: un jugador lanza los dados, y el puntaje que sale determina lo que se llama Punto, es decir el punto inicial. A partir de allí, las apuestas se relacionan con la posibilidad que tiene el mismo lanzador de volver a sacar los mismos puntos, antes de que salga un 7.
Toda la serie de tiros entre el Punto y la repetición del Punto o la salida de un 7, se llama ronda. El primer tiro, con el que establece el Punto, se llama Tiro de Salida. Los valores del Tiro de Salida pueden estar entre 2 (dos ases) y 12 (dos 6). Pero para que un Tiro de Salida sea válido, sus valores sólo pueden ser 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Los tiros cuyo resultado es 2, 3 o 12 se llaman Craps. Los tiros cuyo resultado es 7 u 11 se llaman Natural.
Como en todos los juegos, hay un vocabulario relacionado. Por ejemplo, al 2 se le llama “snake eyes” u “ojos de serpiente”; al 3 “cross eyes” u “ojos cruzados”; al 12 “box cars” o “vagones”. Si el jugador lanza alguno de estos puntajes en su primer tiro, pierde, y los dados pasan al próximo jugador. Esta jugada se llama Craps Out. Si el Tiro de Salida resulta ser un Natural (7 u 11), se le da la posibilidad de repetir su tiro.
Si cuando el lanzador obtiene, en su tiro de salida, un craps o un natural, la ronda termina en ese momento. Pero si obtiene alguno de los puntajes válidos (4, 5, 6, 8, 9 o 10) da comienzo la ronda propiamente dicha.
A partir de allí comienza lo que se denomina midgame o mitad el juego. Es la cantidad de tiros de dados que hará el lanzador hasta que vuelva a salir el Punto o salga un 7. Con cualquiera de las dos situaciones la ronda se da por finalizada. La cantidad de lanzamientos que constituyen la ronda es, por supuesto, indeterminada.
Si el jugador lanza un 7 antes de conseguir repetir el Punto, pierde, y esta jugada se llama Seven Out. Un nuevo lanzador iniciará entonces una nueva ronda, buscando su Punto de Salida.
Ahora, si antes de que salga un 7, el jugador repite el Punto, tiene la opción de elegir entre seguir lanzando los dados o retirarse.
Mientras todo esto sucede, el resto de los participantes de la mesa de dados hace sus apuestas, que son muy variadas. Hay apuestas para un solo tiro, otras para una ronda, y algunas para varias rondas. 
Veamos las posibles apuestas en el juego de dados:
Línea de Pase (Pass Line): cuando apostamos a Línea de Pase o Front Line, estamos apostando a que el jugador establecerá el Punto antes de que salga un 7. Esta apuesta se realiza antes de que el jugador que está lanzando tire los dados por primera vez. Se anuncia como “Apuestas para el Tiro de Salida”. Si el Tiro de salida resulta craps (2, 3 o 12), perdemos nuestras apuestas. Si resulta natural (7 u 11), ganamos inmediatamente.
Si en el Tiro de Salida el lanzador logra establecer el Punto, se coloca una marca (puck) en la columna que corresponde (ON). Una vez establecido el Punto, las apuestas que se hayan colocado en Línea de Pase ganan 1 a 1 si el tirador logra repetir el Punto, pero pierden si primero sale un 7.
Todas las apuestas que se hacen en Línea de Pase y que no se resuelvan, no se pueden retirar de la mesa, y permanecerán allí hasta que termine la ronda.
Cuando la ronda termina, el puck se cambia de posición (OFF), entonces sabemos que el próximo lanzamiento será nuevamente un Tiro de Salida.
Línea No Pase (Don’t Pass): esta apuesta se conoce también con el nombre de back Line. Es la apuesta contraria a Pass Line. Si hacemos esta apuesta, ganamos sólo si el lanzador lanza con sus dados un 7 antes de repetir el Punto, y perdemos si se logra repetir el Punto antes de que salga un 7. Si en el Tiro de salida, el jugador lanza un 2 o 3, ganamos; si lanza un 12 empatamos; si lanza un 7 u 11 perdemos. Paga 1 a 1.
Apuestas de venida (Come): estas apuestas sólo podemos hacerlas una vez que esté establecido el Punto de Salida. Cuando apostamos a Come, ganamos y cobramos 1 a 1 si el siguiente tiro es un natural, y perdemos si es un craps. Si sale 4, 5, 6, 8, 9 o 10, este punto se convierte en Come Point o Punto de Venida. En ese caso la apuesta sigue en pie hasta que salga el Punto o un 7. La apuesta, en ese caso, se mueve desde la Línea de Venida hasta el Punto de Venida. Una vez establecido el Come Point, ganamos si sale el Punto de Venida antes que un 7, y perdemos si primero el jugador lanza un 7.
Las apuestas Come que no se resulevan en el primer tiro, permencen en su lugar por el resto de la ronda, hasta que salga el Punto de Venida y ganen,  o salga un 7 y pierdan. Pero si la ronda termina con el lanzamiento del Punto, estas apuestas permanecerán en la mesa y no se podrá retirarlas.
Durante una misma ronda, se pueden hacer apuestas a Come sin límite. Si tenemos más de una apuesta a Línea de Venida, a medida que vayan pasando a Punto de venida y se vayan resolviendo (a favor o en contra), las apuestas siguientes irán pasando de Línea de Venida a Punto de Venida, sucesivamente.
Apuestas Sin Venida (Don’t Come): igual que las apuestas a Come, se pueden hacer una vez establecido el Punto de salida. Las apuestas a Don’t Come ganan cuando el tiro siguiente al Tiro de salida es un 2 ó 3, empatan si sale un 12 y pierden si sale un 7 u 11. Como en las apuestas  a Come, si sale 4, 5, 6, 8, 9, 10 se establece el llamado Punto de Venida. A partir de ese momento las apuestas a Don’t Come ganan si sale un 7 antes que el Punto de Venida, y pierden si primero sale el Punto de Venida. Las apuestas a Don’t Come sin resolver no deben permanecer en la mesa hasta ser resueltas: pueden ser modificadas o incluso retiradas de la mesa. La apuesta a Don’t Come paga 1 a 1.
Apuesta de Zona (Field): esta apuesta es un apuesta para un solo tiro. Esta apuesta gana si el número que resulta del lanzamiento de los dados está entre los números del Campo (2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12), y pierde contra el resto. Si el número que sale es 2 ó 12, cobra doble; si es alguno de los otros, cobra 1 a 1.
Apuestas 6 Grande y 8 Grande (Big Bet 6, Big Bet 8): En estas apuestas apostamos a que los dados arrojarán un 6 o un 8 antes que un 7, respectivamente. Con estas apuestas se gana 1 a 1. Estas apuestas pueden hacerse tanto en el Tiro de Salida como en cualquier otro tiro, y pueden dejarse en la mesa o retirarse en cualquier momento antes del siguiente tiro de dados.
Haga sus Apuestas: También se puede apostar a favor o en contra de que un  Punto determinado vaya a salir antes que un 7. Se puede dejar la apuesta en la mesa de dados incluso cuando una ronda haya finalizado, si no ha sido resuelta, y está vigente incluso en el Tiro de salida. Se puede modificar o retirar la apuesta en cualquier momento, antes del siguiente tiro de dados.
Apuesta a Ganar: cuando elegimos esta apuesta, estamos apostando a que un número determinado (4, 5, 6, 8, 9, o 10) va  salir antes de que salga un 7. Para indicar nuestra apuesta, ponemos las fichas en el casillero inferior del número que hayamos elegido.


Apuesta en contra: en este caso, estamos apostando a que saldrá un 7 antes de determinado número (4, 5, 6, 8, 9, o 10). Es decir, apostamos en contra del número elegido. En este caso colocamos la apuesta en el casillero superior del número que hayamos elegido.

Apuesta de Compra (Buy Bet): básicamente, esta apuesta es igual en su mecanismo a la Apuesta a Ganar, es decir, apostamos a que determinado número (4, 5, 6, 8, 9, 10) va a salir antes que un 7. La diferencia es que, en este caso, lo que se cobra no es un monto fijo sino una cantidad basada en las verdaderas probabilidades, a la que la banca descuenta un 5% en concepto de “comisión” (vigorish). Estas apuestas pueden permanecer en  la mesa durante más de una ronda, o pueden modificarse o retirarse en cualquier momento, antes del siguiente tiro de dados.

Apuestas de Situación (Lay Bets): como en el caso anterior, las Lay Bets son similares en su mecánica a  las apuestas en contra, salvo que, en este caso, lo que se cobra no es un monto fijo sino una cantidad basada en las verdaderas probabilidades, a la que la banca descuenta un 5% en concepto de “comisión” (vigorish). Estas apuestas pueden permanecer en  la mesa durante más de una ronda, o pueden modificarse o retirarse en cualquier momento, antes del siguiente tiro de dados.

Apuestas Difíciles (Hardways): en esta apuesta apostamos a que el lanzador obtendrá determinado número antes de que salga un 7, pero en dobles. Es decir: 4=2+2; 6= 3+3; 8= 4+4; 10= 5+5. Estas apuestas pueden permanecer en  la mesa durante más de una ronda, o pueden modificarse o retirarse en cualquier momento, antes del siguiente tiro de dados.


APUESTAS DE UN SOLO TIRO (ONE ROLL BETS)
Las apuestas de un solo tiro son las que más pagan en los dados y, como su nombre lo indican, no pueden permanecer en la mesa por más de un tiro, pero sí podemos repetirlas todas las veces que queramos.
Cualquier 7: En este caso, apostamos a que el siguiente tiro será un 7, obtenido mediante cualquier combinación de los dados: 1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1. Pierde con cualquier otro número que no sea un 7, y cobra 5 a 1 si gana.
Cualquier 11: En este caso, apostamos a que el siguiente tiro será un 11, obtenido mediante cualquier combinación de los dados. Pierde con cualquier otro número que no sea un 11, y cobra 15 a 1 si gana.
Cualquier craps: en este caso apostamos a que el siguiente tiro de dados (puede ser incluso el Tiro de salida) arrojará como resultado un craps, es decir: 2, 3 o 12. Si sale cualquier otro número, perdemos; si ganamos, cobramos 8 a 1.
Apuestas C y E: en el juego de dados en los casinos online, la apuesta C equivale a “Any craps” y la apuesta E equivale a “Any eleven”. Las apuestas C pagan 8 a 1 y las apuestas E pagan 16 a 1.
Dividir C y E: en el juego de dados en los casinos online, la apuesta dividir C y E equivale a hacer al mismo tiempo las apuestas “Any craps” y “Any eleven”. Gana con 2, 3, 11 o 12, y pierde con cualquier otro número. Paga 4 a 1 si acertamos con craps, y 8 a 1 si acertamos con 11.
APUESTAS DE DADOS TIPO HORN (HORN BETS)
En este caso, apostamos a que el próximo tiro de traerá un 2, 3, 11 o 12.



Apuesta Horn de 4 lados: en este caso, nuestra apuesta debe ser un múltiplo de 4, ya que estamos apostando a 4 posibilidades con una sola apuesta. Si sale 2 ó 12, cobramos 31 por 4; si sale 3 u 11, cobramos 16 por 4. Es igual que poner ¼ de la apuesta en cada Horn.

APUESTAS SUPLEMENTARIAS (ODDS)

Estas apuestas  de los dados son conocidas como apuestas de probabilidades. Son apuestas suplementarias a las de Línea (Pass, Don’t Pass, Come, Don’t Come). La condición para poder realizar este tipo de es que primero se debe establecer el Punto; es decir, no se pueden hacer para el Tiro de Salida. Y primero debemos hacer alguna de las apuestasapuestas de Línea. El máximo que podemos poner en esta apuesta es 3 veces la cantidad de nuestra apuesta de Línea.  Se las llama “condicionales”, porque ganamos o perdemos con estas apuestas, según ganemos o perdamos con nuestra apuesta de Línea.   Estas apuestas pagan las probabilidades reales. Pueden modificarse o retirarse de la mesa en cualquier momento, antes del siguiente tiro de dados.

Si apostamos a odds en Pass y Don’t Pass, la apuesta se resolverá cundo termine la ronda. Pero si apostamos a Come y Don’t Come, se resuelven si sale un 7 o el Punto de venida. Por lo tanto seguirán activas cuando se produzca el siguiente Tiro de salida.

Apuestas Pass y Come Impares: estas apuestas pueden realizarse una vez que se haya establecido el Punto. Si el siguiente tiro es 4 ó 10, cobramos 2 a 1; si es 5 ó 9 cobramos 3 a 2; si es 6 u 8 cobramos 6 a 5 nuestra apuesta.

Apuestas Don`t Pass  y Don’t Come Impares: estas apuestas pueden realizarse una vez que se haya establecido el Punto. Si el siguiente tiro es 4 ó 10, cobramos 1 a 2; si es 5 ó 9 cobramos 2 a 3; si es 6 u 8 cobramos 5 a 6 nuestra apuesta. Se gana con 7 y se pierde si sale el Punto. Estas apuestas pagan menos que las apuestas impares a Pass y Come.


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