Bienvenidos al excitante mundo de los dados, en esta Web encontrarás toda la información que necesitas para iniciarte en los dados. Tanto si eres principiante o un experto en los juegos de azar, aquí podrás informarte acerca de los trucos más usados por profesionales en los dados, así como variados juegoscon dados, consejos, como apostar y las mejores maneras de tirar un dado, pues el ganar depende tanto de la suerte como en la posición de la mano y el peso del dado. Te invitamos a disfrutar y aprender a ganar!
El mundo de la Internet está teniendo un gran impacto en la industria del juego, ya que más y más gente recurre a la Internet para aprender o mejorar su juego de Dados.
La gente se ha dado cuenta que la fantasía se ha convertido en realidad.
En el craps las normas pueden parecer difíciles si somos novatos en el juego de casino. Pero no debemos dejarnos amedrentar por el diseño un tanto caótico de la mesa de craps así como tampoco por el contexto agitado que tiene. Al haber aprendido las normas del craps y tener más familiaridad con el juego en forma rápida y apasionante vamos a lograr comprender los motivos por los cuales es tan famoso.
Las normas del craps de carácter oficial que se utilizan en línea y también en casinos reales:
En el caso de la primera tirada del jugador a la cual se la conoce como salida a fin de comenzar con una sencilla apuesta o línea de pase solamente tendremos que colocar las fichas en el área que está marcada con línea de pase. Vamos a ganar si el tirador logra un natural de 7 u 11. Al lograr craps como: 2, 3, o 12 vamos a perder.
Al lograr un punto del tirador nuevamente antes de que podamos ganar mediante un siete debemos conocer el funcionamiento de la línea de pase y la única discrepancia va a ser que un 12 va a representar un empate o push y de esta forma esto nos indica que no debemos ser tímidos y tenemos que mezclarnos con todo y hacer una apuesta en la mesa. Sólo jugando al craps es que vamos a poder aprender a jugarlo.
Venir: Otra apuesta del crap. Esto va a funcionar como las apuestas de línea de pase, sin embargo estas apuestas se llevan a cabo luego de la salida.
Suplementarias: En estas apuestas se pueden realizar conjuntamente con la línea de pase, la línea de no pasar, venir y no venir. Mediante las apuestas de línea de pase y de venir, la apuesta suplementaria es que el punto del tirador la logre alcanzar antes de que pueda salir un 7. Luego mediante las apuestas linea de no pasar y no venir, la apuesta va a ser que en el caso de un 7 va a aparecer antes del punto del tirador y lo que se gane de estas apuestas va a depender del número del punto del tirador pero las apuestas suplementarias son siempre posibilidades de la realidad y estas son las que van a presentar mayor cantidad de ventajas en Craps.
Gran 6:
Es una apuesta que va a salir un 6 con anterioridad a un 7.
Gran 8:
Va a salir un 8 con anterioridad a un 7.
Apuesta de Ases:
Es una apuesta de la cual va a salir un dos en la tirada siguiente.
Apuesta del Doce:
Va a salir un 12 en la siguiente tirada.
Cualquier apuesta de 7:
En la siguiente tirada va a salir un 7
Cualquier apuesta de 11:
En la siguiente tirada de la apuesta va a salir un 11.
Cualquier apuesta de Craps:
En la siguiente tirada va a salir un 2, 3 así como también un 12.
Efectuar una Apuesta Triunfadora:
Una apuesta de que un cierto número escogido por un jugador que puede ser 4, 5, 6, 8, 9 o 10 va a salir con anterioridad a un 7.
Efectuar una apuesta perdedora:
Es una apuesta de que va a salir un 7 con anterioridad a un número determinado escogido por un jugador que puede ser 4, 5, 6, 8, 9 10.
Apuesta de compra:
Esta apuesta va a funcionar como forma de efectuar una apuesta triunfadora, sin embargo, las apuestas de compra van a tener diferente estructura de pago y la casa se va a quedar con el 5% en estas apuestas por este servicio.
Lay:
Esto va a funcionar como realizar una apuesta perdedora pero estas apuestas Lay van a tener un diferente estructura de pago también quedándose de igual forma la casa con el 5% de las apuestas.
Campo:
Es una apuesta en la que la siguiente tirada de dados va a mostrar un 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12.
Difíciles:
Es una apuesta de que va a salir un doble como por ejemplo dos 3 con anterioridad a un 7.
Cuerno:
Es una apuesta en la que la siguiente tirada va a ser un 2, 3, 11, así como también un 12.